Wikia EraOfWar
Advertisement


Wall

“Tường là một vũ khí rất tốt để giữ an toàn cho ngôi làng của người chơi và để đối thủ phải đối mặt với đường lửa”


Wall-0
Wall-1
Wall-2
Wall-3
Wall-1446453554
Cấp độ 1 Cấp độ 2 Cấp độ 3 Cấp độ 4 Cấp độ 5
Wall-1446453688
Wall-1446453697
Wall-1446453707
Wall-1446453715
Wall-1446453722
Wall
Cấp đô 6 Cấp độ 7 Cấp độ 8 Cấp độ 9 Cấp độ 10 Cấp độ 11

  • Tóm tắt
    • Nơi đặt Tường là điểm mấu chốt trong thiết kế hàng phòng thủ của ngôi làng. Tường là đơn vị củng cố hàng phòng ngự chính và có khả năng hứng chịu thương tổn nặng nề từ các đối thủ tấn công. Tuy nhiên, hiệu quả của Tường sẽ bị giảm sút nhanh nếu chúng không được xây dựng để hoàn toàn gắn liền với các công trình khác được thiết kế để bảo vệ làng. Bất kỳ một chỗ trống nào trong cấu trúc liên tục của Tường cũng khiến hàng phòng thủ này không hiệu quả vì các đội quân đối thủ chỉ việc bước qua các khu vực đổ vỡ.
    • Quy định có một ngoại lệ là chiến lược chiếc phễu, có nghĩa là người chơi cố tình tạo một khoảng cách để các nhóm quân đội đi với nhau và sau đó hạ các quân đội đó bằng các tổn thương hàng loạt từ các đơn vị phòng thủ như Pháo, hay Tháp Ma Thuật. Thay vào đó (hoặc thêm vào đó), người chơi có thể bắt gọn các đội quân xâm lăng bằng cách lấp đầy những lỗ hổng với các bẫy ngầm như Bom hoặc Bẫy Nẩy.
    • Các đơn vị trên không như Ném Bom, Rồng, Voi Mamut và Dơi Quỷ có thể vượt qua Tường một cách dễ dàng
    • Lính Cảm Tử sẽ ngay lập tức nhắm vào Tường khi được triển khai, giáng đòn 40x thương tổn lên Tường, nhưng cũng tự phát nổ trong quá trình đó. Các lỗ hổng tạo bởi Lính Cảm Tử cho phép các đơn vị mặt đất tiếp cận các công trình khác phía bên trong Tường, khiến Lính Cảm Tử là đơn vị lý tưởng để xuyên qua Tường.
    • Nếu Tường có hai lớp, bán kính gây nổ của Lính Cảm Tử sẽ làm tổn hại hoặc phá hai lớp Tường này.
    • Mặc dù được coi là vũ khí phòng thủ, Đại Đấu Sĩ, Ném Bom, Voi Mamut và Quái Vật sẽ không nhắm vào Tường.

  • Chiến lược phòng thủ
    • Mục đích chính của Tường là ngăn cản các đội quân tấn công trên mặt đất, cho phép phòng thủ để gây thương tổn hoặc phá hủy các kẻ tấn công khi chúng có ý định phá Tường. Một khi cuộc tấn công xảy ra, đội quân tấn công có đủ thời gian kiểm soát để phá hủy hàng phòng thủ và các công trình khác phía trong Tường. Vì thế khi thiết kế hàng phòng thủ, sẽ rất quan trọng khi người chơi không cố gắng bao vây toàn bộ làng của họ trong phạm vi một Tường lớn. Thay vào đó, người chơi nên thiết kế Tường của mình theo nhiều lớp hoặc trong nhiều ô để các đội quân mặt đất phải phá hàng loạt các Tường để tấn công toàn bộ ngôi làng, trong khi đó người chơi có thể củng cố thêm hàng phòng ngự để có thêm cơ hội phản lại đòn tấn công. Cần ghi nhớ rằng, với chiến lược này chắc chắn sẽ có một vài công trình không thể đặt bên trong Tường, điều này là hết sức bình thường và thậm chí có thể áp dụng cho lợi thế củangười chơi bằng cách đặt các công trình phi phòng thủ và phi nguyên liệu cạnh nhau, như Nhà Thợ, Trại Huấn Luyện và Nhà Nâng Cấp ngay bên ngoài Tường để đóng vai trò là các lớp khác để các đội quân tấn công phải phá hủy.
    • Nếu một vũ khí phòng thủ sử dụng thiết kế Tường kép, Lính Cảm Tử cũng có thể phá phía bên trong Tường. Có điều vì bom của các đơn vị tấn công tạo ra tổn thất lên tất cả các công trình trong bán kính gây nổ (trong phạm vi tấn công).
    • Các Lính Đánh Xa và Pháp Sư tấn công đều có khả năng bắn xuyên qua Tường và tấn công các công trình phía sau Tường. Các công trình phòng thủ có thể sử dụng các công trình ít quan trọng hơn như “vật đệm”, hoãn việc tấn công nhanh của các đơn vị lên các công trình quan trọng hơn. Trong trường hợp này, hãy chắc chắn rằng các vũ khí phòng thủ phạm vi xa nằm trong vùng và có đủ cơ hội để phản pháo trước khi các vật đệm bị phá hủy hoàn toàn và các đội tấn công trèo được lên Tường.
    • Lãnh thổ phòng thủ mà các đội tấn công không bị hạn chế bởi các quân đội khối lượng lớn được hiển thị trên một nền trắng sau khi các công trình khác được rời đi. Một người chơi tấn công cũng có thể đưa một khối lượng lớn các quân đội ra sau Tường nếu bất kỳ một chỗ trống nào xuất hiện trên lãnh thổ. Vì mỗi một công trình có thêm một ô vuông bao quanh mà các quân đội không thể thêm số lượng lớn, tránh tạo ra chỗ trống lớn hơn 2 ô vuông để tránh điều này xảy ra. Bẫy, Trang trí, Chướng ngại vật và Bẫy Điện là các công trình ngoại lệ và không làm gia tăng lãnh thổ phòng thủ.
    • Một chiến thuật lỗi thời là sử dụng một thanh chống Tường đứng để thu hút các Lính Cảm Tử; tuy nhiên chiến lược này không còn hiệu quả nữa, vì Lính Cảm Tử chỉ nhắm vào các Tường được tạo bởi hai hoặc nhiều hơn hai phân đoạn. Tuy nhiên, được sử dụng để mở rộng lãnh thổ phòng thủ, và vì thế Loại bao quanh ngoài sẽ là nơi người tấn công đặt nhiều đội quân đánh chiếm.
    • Lính Cảm Tử chỉ nhắm vào các Tường mà hầu hết hoặc phần nào đó gần với các công trình. Chúng sẽ hoàn toàn lơ là các gian nhà và thanh hàng rào nhọn rỗng.
    • Một sai lầm thường thấy ở những người mới chơi là cố gắng tiến đến quá gần Tường với các công trình, đá, cây và Đồ trang trí, vv. Điều này không hề hiệu quả, đội quân có thể đi thẳng qua các chỗ trống như thể các chướng ngại vật không ở đó. Chỉ có các lớp Tường nối liền nhau mới giữ chân được các đội quân tấn công.
    • Một sai lầm khác của người mới chơi là cố gắng sử dụng mép của bản đồ như một vật cản, nghĩ rằng điều đó sẽ cho phép họ xây Tường với 2 hoặc 3 mặt mà thôi. Điều này cũng không hề hiệu quả, vì các đội quân có thể luôn luôn được cử đến nhiều hơn trong khu vực đám cỏ đen xung quanh làng, mặc dù người chơi không thể đặt các công trình ở đó.
    • Người chơi nên có Tường xung quanh Nhà Chính, các công trình phòng thủ và các Kho gỗ/Thịt hơn là xung quanh Trại Huấn Luyện, Trại Huấn Luyện, Nhà Phép Thuật, Nhà Nâng Cấp và Nhà Thợ vì những tổn hại tới các công trình này không đáng kể. Điều này được áp dụng đặc biệt khi cấp độ Nhà Chính thấp và Tài nguyên còn hạn chế.

  • Chiến lược tấn công
    • Hãy tìm những khoảng trống trên đoạn Tường đang ở cấp độ thấp hơn các đoạn khác. Cũng nên tìm những nơi bên trong Tường nơi những người chơi khác thiết kế các công trình không chặt chẽ. Tuy nhiên, cần cẩn thận rằng những chỗ trống đó được cố ý tạo ra và có thể có Bẫy hoặc Bẫy Điện ở đó. Tận dụng Lính Cảm Tử để thâm nhập Tường nhanh chóng. Tấn công Tường không trong phạm vi của vũ khí phòng thủ nếu có thể.
    • Lập hàng rào không bao giờ là hiệu quả, vì thế người chơi có thể tránh các bẫy hoặc vật làm sao nhãng.
    • Một khi một phần Tường bị thủng, Lính Cảm Tử sẽ bỏ qua phần đó và cố tìm điểm tiếp theo gần Tường nhất gắn liền với Tòa nhà. Phần đó có thể hoặc không thể đằng sau phần Tường đã thủng.

  • Điểm khác biệt khi nâng cấp
    • Cấp độ 1, Tường giống như một hàng rào bằng gỗ. Dây thừng cũng được buộc xung quanh Tường.
    • Cấp độ 2, Tường chuyển thành những khối đá nguyên tảng.
    • Cấp độ 3, Tường là những viên đá được cắt ra và phẳng hơn.
    • Cấp độ 4 , Tường chuyển thành những tấm sắt đặc và cao hơn.
    • Cấp độ 5, Tường được trạm khảm gỗ.
    • Cấp độ 6, Tường là những khối đá xám
    • Cấp độ 7, Tường trở nên cao hơn và sắc hơn. Chúng cũng chuyển sang màu đen xám
    • Cấp độ 8, Tường là những khối đá màu xanh vàng
    • Cấp độ 9, Tường có những gai nhọn ở mỗi bên và có lửa cháy ở trên đỉnh ở mỗi góc Tường.
    • Cấp độ 10, Tường có thêm các gai nhỏ màu trắng
    • Cấp độ 11, Tường có gai sắc nhọn màu ánh đỏ

  • Ngoài lề
    • Cho đến nay, Tường tại Cấp độ 11 là cấu trúc có lượng máu nhất, 28000 máu
    • Tường không phải là mục tiêu của các đội quân trên không, nhưng có thể bị các đội quân này phá hủy.
    • Thỉnh thoảng hai phân đoạn Tường trông sẽ như không nối với nhau. Mặc dù chúng có nối với nhau.
Cấp độ Giá Hitpoints Cấp độ nhà chính yêu cầu
1 0 1,200 2
2 2,500 2,000 2
3 12,500 2,800 3
4 25,000 3,600 4
5 75,000 5,600 5
6 187,500 8,000 6
7 500,000 10,000 7
8 1,250,000 12,000 8
9 2,500,000 16,000 9
10 7,500,000 22,000 9
11 10,000,000 28,000 10
Advertisement